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martes, 8 de septiembre de 2015
Belcher de modern 2.3
El problema más grande del mazo es empezar la partida, necesitas o un bosque o un canciller de la maraña, a partir de eso, si vas encadenando buscadores de tierras acabarás encontrando el lanzaesquirlas y así ganarás, un mazo con sus fuerzas y sus debilidades, pero muy muy divertido de jugar, se lo recomiendo a todos los amantes del combo puro.
Tierras
Solo básicas, pueden parecer pocas, pero es justo lo necesario no necesitamos más.
5 Bosques
1 Isla
Conjuros
4 Agitamiento antiguo
Son para buscar entre las cartas del top el Lanzaesquirlas trasgo, basicamente esta carta es un cantrip para hallar el combo.
4 Sonda gitáxica
Un cantrip de gratis y ademas vemos que nos espera, normalmente lo banquillearemos .
4 Configuración del terreno
Nos buscamos las pocas tierras que llevamos para si poder combar con el lanzaesquirlas.
4 Vigilia de la caravana
Lo mismo que la configuración del terreno pero con un pequeño efecto extra. que nunca biene de más si podemos usarlo.
4 Crecimiento exuberante
Puede parecer peor por ser más caro que los otros buscadores de tierras del mazo, pero este la pone en juego, y eso siempre es mejor que ponertela en la mano.
3 Fabricar
Para asegurarnos de tener el artefacto del combo para así ganar .
4 Recorrer los caminos
Si nos hemos buscado todas las tierras ya, con esta carta nos colocamos el mazo en el orden que queramos para si asegurarnos tener lo necesario para combar o para ponernos las cartas del banquillo en el top.
3 Buscar el mañana
Otro busca tierras mejor que los demás pero más lento, personalmente me encanta el dibujo de esta carta.
Criaturas
3 Aves del paraiso
Para generarnos el poco mana azul que necesitemos o mana verde para un buscador más .
4 espíritu guardián simiesco
Para tener mana extra para combar perfectamente.
2 Guardabosques silvano
Nos buscamos una tierra y ademas metemos un bloqueador.
4 Anciano de la tribu Sakura
Para buscar más tierras y tener un bloqueador.
4 Canciller de la maraña
Puede parecer malísimo, pero con esto en la mano inicial, sin tierras y con buscadores, convierte una mano pesima en algo perfectamente jugable ya que nos da un verde en el turno uno para tirar un buscador y buscar algo.
Artefactos y encantamientos
4 Lanzaesquirlas Trasgo
Con esto combamos, nos permite ganar, sin esto no hacemos nada.
3 Expansión Utópica
Hace lo mismo que el ave del paraiso siendo encantamiento
El banquillo me abstengo de comentarlo ya que dependiendo de tu meta local puede cambiarse, pero por lo general vas a querer algo contra artefactos/encantamientos, algo contra cementerios, y algun que otro removal si quieres.
Banquillo
1 Resucitación nociva
3 Nature's claim
2 respuesta gutural
2 Reliquias de Progenitus
2 Nutrir
1 De vuelta a la naturaleza
1 Bendición de Gaia
3 Nieblas
Mil gracias a Biezcorp por la ayuda.
Un saludo a todos, hasta la próxima.
viernes, 21 de agosto de 2015
Control: ¿Diversión o suplicio?
Buenos dias/tardes/noches a todos!!
Este es un tema que quería comentar desde hace tiempo con mis compañeroa magiqueros y hoy lo voy a hacer en este blog.
El tema es sobre una de las modalidades de juego que más odia mucha parte de los jugadores de este juego, la modalidad de control, practicamente ninguno de mis amigos que juegan a magic juega mazos de control, pero a mi me encanta, es mi manera favorita de jugar.
Ellos dicen que les resulta aburrido ya que no pueden hacer nada durante toda la partida ya que o bien les quito de la mesa lo que bajan, o no se los dejo bajar, también se quejan de que no juego y que solo juego en su turno y que eso no es posible que sea divertido. Y yo les digo siempre que me resulta altamente reconfortante ver sus caras de frustración extrema al ver que por mucho que lo intenten, el hechizo que les va a hacer ganar va a ser o countereado, o remandadoba su mano o si es una criatura va ser o chamuscada por un rayo o exiliada.
También se quejan de que siempre tengo la mano llena y que nunca se me acaba la chicha para lanzar.
Sinceramente no se como explicarselo, ya que nunca han jugado control puro pero creo que podre hacer un resumen de porque me gusta tanto.
Personalmente creo que soy un jugador mediocre, no soy sobresaliente pero tampoco soy subnormal y jugar control me gusta porque es complicado, se que tengo recursos muy limitados a la hora de eliminar amenazas y tengo que pensar mucho en que gastar mis remandares o mis dictados cripticos. Me gusta porque debo pensar mil veces más que con un mazo de agro o de combo, me encanta el juego mental de dejar maná abiero para que el oponente crea que tengo algo en mano.
En definitiva, no se puede entender que el hecho de dejar a tu oponente en la mierda sin nada en mesa y sin oportunidades para luego ganarle con golpes de columnata celestial o con el rack en el caso de la mono negro control sea divertido si no lo has provado tu mismo, y personalmente lo mejor del control es la cara de frustracion del oponente.
Corrección
Perdonadme pero tuve un descuido en el post del mazo de esper control y puse una foto de la negación terca cuando en realidad tenia que ser un dictado criptico, en cuanto pueda lo cambiare, ahora mismo no tengo los medios
lunes, 10 de agosto de 2015
Esper control
Empecemos por als tierras
Son 25 tierras
1 Lodazal reptante
columnata celestial, pero esta tiene más evasión.
2 Bordes tectónicos
Para quitar las tierras del oponente que nos puedan molestar
4 playas anegadas
Para busacrnos las tierras que necesitemos
4 Deltas contaminados
Más de lo mismo, buscar tierras
Y finalmente las tierras básicas
3 islas
2 llanuras
2 pantanos
Ahora vamos con las criaturas, que en este mazo tenemos 6
4 Pescadores de Gurmag
Como vamos a estar lanzando hechizos todo el rato, lo podremos lanzar muy facilmente y hace mucho daño.
2 Magos lanzachasquidos
Para reciclar un poco nuestro cementerio
Y ahora llegamos a lo mejor del mazo, lo que hace que sea lo que es, una máquina de controlar, les hechizos que llevamos son uma mezcla de counters, cantrips, mete tokens y limpiamesas.
Empecemos por los counters.
3 Trampas de hechizo
El meta actual esta repleto de cartas de coste 2 como counters y tarmos, esto hará que no le tengamos nada que temer a esas cartas.
2 Remandar
Perfectos para retrasar al rival en los primeros turnos y preparar nuestra mano para tener las respuestas adecuadas
Perfectísimos para partidas avanzadas donde tenemos el cementerio lleno para si hacer que el oponente se quede sin poder tirar nada más.
Dejemos los counters a un lado y vamos a ver los cantrips
4 Pensar dos veces
Tendremos que generar ventaja de cartas todo el rato, y esto a velocidad de instant es perfecto para esa tarea.
4 Amuletos esperianos
Además de permitirnos robas dos cartas a velocidad de instant, podemos hace ral oponente descartar y además contra mazos como auras o Tempo Twin es perfecto ya que no s elo esperan.
4 Caminos al Exilio
No tengo nada que decir quitar criaturas de gratis
1 desmembrar
Más quita bichos que llevando negro es buenísimo y si nos hace falta es gratis.
1 Cénit del Sol Blanco
para finalizar la partida, cuando tenemos muchas tierras para llenar la mesa de gatos que harán la vida imposible a nuestro oponente.
4 Almas persistentes
Son bloqueadores que también nos sirven como ofensiva con evasión, muy útil.
1 Ira de dios
Para preparar la mesa para los gatos
1 Veredicto Supremo
Más o menos igual que la ira de dios pero más enfocado contra control.
1 Revelación de la esfinge
perfecto para partidas largas cuando nos quedamos sin fuelle pero con muchas tierras para demás ganar vidas.
Y eso es todo, el mazo se basa en controlar completamente al oponente gracias a los limpiamesas, los propios counter y descartándole cartas con el amuleto esperiano, pegando con el pescador gurmag y las condiciones de victória son las columnatas, el lodazal reptante y los tokens de gato del zénit del sol blanco, un mazo muy completo que podriamos hacerlo aún más controlero cambiando las almas persistentes por inquisiciones de kozilek o incluso por confiscar pensamientos o por dictados crípticos.
Un mazo que como amante del control que soy personalmente me encanta y para a los que os guste controlar, os lo recomiendo.
martes, 4 de agosto de 2015
Inactividad
lunes, 20 de julio de 2015
Splinter twin (Spliter WIN) modern
Bueno bueno bueno, por cortesia de Charluski100 alias puto amo del twin, tenemos aqui mi primer deck tech y de nada más y mana menos que el mazo de Splinter Twin, no exactamente este deck fué el que utilizó Antonio del Moral León para ganar el pro tour de destino reescrito pero el arquetipo es el mismo y el concepto también, combar con Gemelo astillado y una de las dos criaturas de combo ya sea la Pequeña molestia (no tan óptima para combar ya que muere ante Relámpagos) o el Exarca Impostor (mucho mejor para combar ya que resiste rayos y te sirve para bloquear mejor).
En esta introducción me dejo cosas, por eso voy a entrar en materia directamente después de la lista del mazo.
BASE
Criaturas (13)
4x Exarca Impostor
2x Pequeña Molestia
4x Mago Lanzachasquidos
2x Pandilla Vendilion
1x Despreciahechizos
Instantáneos (15)
3x Reenviar
2x Anticipar
1x Esfumar
4x Relámpago
1x Electrolizar
2x Dictado Críptico
2x Trampa de Hechizos
Conjuros (5)
4x Visiones del suero
1x Cuchillazo de Llamas
Encantamientos (4)
4x Gemelo astillado
Tierras (23)
4x Laguna Ardiente
2x Playa Anegada
2x Delta Contaminado
1x Montaña
4x Isla
1x Borde Tectónico
1x Faro Abandonado
2x Templo de la Epifanía
2x Cascada de Azufre
3x Respiraderos de Vapor
1x Estanque Reproductor
Este mazo me encanta ya que no solo puedes combar ya que ademas puedes ganar pegando como nos ha demsotrado muchísimas veces charluski en sus videos en youtube, y eso aporta mucha diversidad a las partidas y no se hace monótono
Como dijo Jack el destripador, vayamos por partes. Empezemos por las criaturas.
Las podemos dividir en dos grupos las criaturas que comban y las que no comban pero nos acaban ayudando a combar.
Las que comban las he dicho antes, el Exarca impostor y la Pequeña molestia, que gracias a su habilidad de enderezar o girar un permanente cuando entran al campo de batalla, se pueden crear copias infinitas con el Gemelo astillado ya que cuando entra la copia, usamos la habilidad de enderezar para enderezar el original y asi sucesivamente para crear copias infinitas.
Las criaturas que no comban so igual o hasta más interesantes, hay 3. Primero la pandilla vendilion, que nos aporta información sobre la mano del oponente y además le podemos quitar una carta pese a que robe otra, esto también es útil para hacernos robar a nosotros mismos si tenemos una carta inútil en la mano. También tenemos el mago lanzachasquidos que nos ayuda a tener muchas más opciones de juego ya que podemos utilizar también instantáneos o hechizos del cemente rio para jugar, sin duda una de las mejores cartas. Finalmente el Despreciahechizos, que hace las veces de para-rayos,k y basicamente de para-cualquiercosa que nos pueda perjudicar, a nosotro o a nuestras criaturas, esto más que nada aporta muchísima proteccion pese a solo llevar una cópia en el mazo.
Pasemos a los instantáneos.
Se que hay muchos, pero los podemos agrupar, el reenviar, la trmpa de hechizos, y el dictado críptico lo que hacenj es que el oponente no juegue cosas que nos puedan perjudicar y le retrasamos muchísimo usándolos ya que podemos neutralizar la base de su mazo usando estos counters. Luego hay otro counter muy interesante, el esfumar, esencial en los combos que utilizan criaturas, esto contraresta el instantáneo objetivo, por lo tanto, si cuando combamos, nos tiran un Camino al exilio, esto hace que podamos combar, o si nos tiran un counter al Gemelo Astillado, esto contrarresta ese counter, esencial para poder combar con seguridad. Luego tenemos mi amado Relámpago, sin duda una de las mejores cartas de modern, esta carta nos quita de en medio las criaturas que nos puedan molestar, vease un despreciahechizos enemigo, y además nos puede ayudar enormemente en la estrategia alternativa de matar pegando con nuestras criaturas, en este saco también entra el Electrolizar, que pese a que es caro en maná, nos puede quitar de en medio dos chinches o servirnos para hacer dos de daño al oponente y además robar una carta. Por último pero no menos importante, el Anticipar, que basicamente es un cantrip para encontrar las piezas del combo más facilmente o lo que necesitemos en el momento en eol que lo tiremos.
Conjuros
Una sección breve pero importante, primero tenemos dos visiones del suero, el mejor canrio de modern que nos ayuda a encontrar el combo rapidamente, y luego el cuchillazo de llamas, que basicamente es un remooval más para las criaturas que nos puedan dar más problemas y que sean más tochas.
Tenemos también un encantamiento, el gemelo astillado, que sirve para poner en marcha el combo y hacer copias infinitas, no tiene mucho más aunque es la pieza central del mazo.
Luego, tenemos las tierras, 8 buscadoras para buscar los colores que necesitamos y quitarnos tierras del mazo y que así nos toque lo que queremos, templo de la epifanía para hacer adivina 1 e indagar en el mazo, cascada de azufre y respiraderos de vapor para tener maná de los dos colores del mazo, piscina reproductora para poder usar la retrospectiva del agravio antiguo del banquillo contra mazos de artefactos, borde tectónico para petar las tierras molestas del oponente y faro abandonado para robar más cartas.
Ese es todo el mazo, el banquillo lo comentaré en un post dedicado a banquillos, por lo demás este es un mazo extremadamente compleo y muy muy bueno contra casi todo, obviamente tiene sus debilidades, pero como nos demostro Antonio en el pro tour y charluski en sus videos, si se sabe usar bien, se le puede sacar muchísimo partido y si la surte te acompaña al robar y no robas todo el rato mierda infame, puedes ganar a cualquiera.
Espero que os haya gustado este post, si quereis algo sugeridmelo por twitter y si creeis que se puede mejorar, las sugerencias son siempre bien recibidas. Muchísimas grácias a Charluski por pasarme la lista de su mazo y dejar que lo comente, espero poder hacer más posts con él y con más miembros de la hermandad mtg en un futuro (esperemos no muy lejano).
Muchas gracias a todos por leer este post, suerte en vuestras partidas y hasta la próxima.
Un saludo